沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。流媒体平台(OTT)的增长引人注目,占互联网视频点播的很大一部分(94.6%)。与此同时,这一结果似乎受到了一些大投资影片与特定OTT平台独家签约,无法在网络电视(IPTV)等平台上播出的影响。这种独家发行已经成为打破束缚的一个问题。另一方面,DVD和蓝光碟片的销售收入略高于上年的77亿韩元,电视台电影频道播放权的销售额为233亿韩元,与上年持平。
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